Dag 3
Opstart
Varighed: 20 min.
Hver spejderdag begynder med en opstart i klassen med sang, højtlæsning af dagens historie med Pia Pindsvin og spejderråb i patruljer
Materialer du skal skaffe
Print Historien om Pia Pindsvin
Hånddukken Pia Pindsvin
Download evt. filen ’Illustrationer til smartboard’ med billeder fra højtlæsningshistorien
Print evt. ’Illustrationer til farvelægning’, som eleverne kan tegne på, mens du læser højt
Krible-krable-liv
Varighed: 45 min
Eleverne skal bestemme insekter og planter med hjælp fra bestemmelsesdugen.
Materialer du skal skaffe
udprint af kopiarket ’Sjove fakta om krible-krable-dyr’
Snegle- og insektræs
Varighed: 30 min
Eleverne vælger hver en snegl eller et insekt fra terrariet til at dyste i insektvæddeløb!
Materialer du skal skaffe
Insektvæddeløbsdug
Bestemmelsesdug
Kniv
Varighed: 90 min
Eleverne skal lære at håndtere kniven forsvarligt og bruge den til at snitte i en pind. Til slut får eleverne et knivbevis.
Materialer du skal skaffe
28 knive/dolke – én til hver elev (urteknive kan til nød bruges)
28 pinde med en diameter på 1-2 cm
28 print af kopiarket ’Knivbevis’, som du underskriver
Laminering af kopiarket ’Knivregler’
Naturbingo
Varighed: 30 min
Eleverne skal finde de samme planter i naturen som børnehaveklasselederen har fundet. Hvem får først hele bakken fuld med de rigtige ting fra naturen?
Materialer du skal skaffe
En plastikbakke til hver patrulje
Afrunding
Varighed: 30 min.
Afrund hver spejderdag på samme måde for at skabe ro og give eleverne mulighed for at samle op på dagens oplevelser og læring.
Materialer du skal skaffe
Børnene skal huske deres penalhuse
Hånddukken Pia Pindsvin
Dyr af genbrugsmaterialer
Varighed: 30 - 45 min
I denne aktivitet lærer eleverne om genbrug, når de forvandler skrald til søde dyr
Materialer du skal skaffe
Egnede genbrugsmaterialer
Noget at sætte affaldet sammen med (tape, snor, lim)
En sort sæk til hver patrulje
Sakse
Kompasleg: Kameler i sandstorm
Varighed: 15 min.
I denne leg øver eleverne sig på verdenshjørnerne, mens de bevæger sig som kameler i ørkenen efter instrukser
Kluddermor
Varighed: 15 min.
I denne leg skal eleverne filtre sig ind i hinanden, så det bliver en udfordring for kluddermor at løsne knuderne
Zoologiskhave (frugtsalat)
Varighed: 15 min.
Bevægelsesleg, hvor eleverne træner dyrenavne. Legen kan også laves med for eksempel tal, bogstaver eller insekter




